Главная » 2015»Ноябрь»2 » 3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста (2014) Видеокурс
3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста (2014) Видеокурс
10:59
Все мы любим играть в компьютерные игры и у многих это увлечение становится профессией. Одно из популярных направлений в игровой индустрии, которое сегодня охватило все платформы - это казуальные игры. Казуальные игры получили широкую популярность за их неприхотливость к компьютерным ресурсам, интересные и простые сюжеты с яркой графикой насыщенной деталями. Специалисты в данное сфере широко востребованы, а компании разрабатывающие казуальные игры постоянно пополняют свой штат новыми сотрудниками. Особенно привлекает данная сфера молодых специалистов за возможность работать с компаниями удаленно. Однако 3D графика для казуальных игр требует определенного подхода от художника. Это взаимодействие с 2D художниками, умение работать по нарисованным скетчам, внимание к деталям и т.д.
Информация о курсе: Название: 3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста Год выпуска: 2014 Автор: Пазуренко Александр Язык: русский Жанр: обучающее видео
Содержание:
Введение. ? Жанры казуальных игр, ? Требования предъявляемые к 3D художникам, ? Работа с референсами и скетчами.
Моделирование локации для квеста по скетчу и референсам. ? Создание 3d наброска и постановка камеры на основе скетча, ? Моделирование декоративных элементов интерьера, ? Моделирование мебели и предметов интерьера.
Текстурирование созданной сцены. ? Создание бесшовных текстур с использованием Adobe Photoshop и FilterForge, ? Создание карт рельефа и отражения с использованием CrazyBump.
Постановки света в сцене. ? Использование различных источников света для создания световых акцентов.
Наполнение локации предметами и деталями. ? Моделирование комнатных растений с использованием плагина GrowFX. ? Использование Mass Effects для расстановки предметов в сцене.
Создание сложных материалов. ? Создание материалов с элементами старения, грязи, пыли. ? Создание материалов: дерева, металлов, стекла, пластика.
Подготовка сцены для рендера. ? Настройки сцены для финального рендера ? Рендер элементы ? Рендер отдельных объектов для игровой анимации.
Постобработка в Adobe After Effects. ? Использование рендер элементов для постобработки ? Glow и Blur эффекты c использованием Genarts Sapphire ? Финальная корректировка цветовой гаммы изображения с использованием плагинов Red Giant.
Информация о файле: Формат: MP4 Видео: 884 Kbps, 25.0 fps, 1920x1080 Аудио: AAC; 96 Kbps, 2 ch stereo, 44 Hz Продолжительность: 17 часов Файлы примеров: присутствуют Размер архива: 8,65 Gb (9,29 Gb при распаковке)